Спис вибирають заради одного — бити кількох ворогів одночасно. Але на практиці постійно виходить, що навколо стоїть натовп, а шкоду отримує лише той, кого ви й так атакували.
Причина не у везінні. Площинний удар обмежений трьома незалежними умовами, і кожна з них відсікає частину цілей.
Умова перша: сектор 90 градусів
Удар списом накриває не коло навколо персонажа, а сектор у 90 градусів, тобто по 45 у кожен бік від напрямку, куди ви дивитесь.
Головна деталь: сектор рахується від того, хто б’є, а не від цілі. Тому монстр, який стоїть збоку чи позаду вас, не отримає нічого, навіть якщо він впритул до основної цілі.
Звідси і практичний висновок: перед ударом має значення, куди повернений ваш персонаж, а не де скупчився натовп.
Умова друга: дальність і висота
Радіус збігається з дальністю атаки вашої зброї. У списа вона більша, ніж у меча, і саме тому спис узагалі здатен дістати когось, крім основної цілі.
Окремо перевіряється висота: різниця по вертикалі не повинна перевищувати 200 одиниць. На сходах, схилах і мостах це відсікає цілі, які на екрані виглядають поруч із вами.
Умова третя, найважливіша: кількість цілей
Ось тут ховається головне непорозуміння. У коді базова кількість додаткових цілей для персонажа дорівнює нулю. Не одиниці, не двом — нулю.
Додаткові цілі дає єдине джерело — вміння Polearm Mastery. Воно має 45 рівнів, і кількість цілей зростає від 8 до 13.
| Джерело | Скільки додаткових цілей |
|---|---|
| Базове значення персонажа | 0 |
| Polearm Mastery, перші рівні | 8 |
| Polearm Mastery, максимум | 13 |
| Особлива властивість зброї Health | +4 |

Тобто без вивченого Polearm Mastery спис б’є рівно одну ціль і нічим не відрізняється від звичайної зброї.
Focus Attack обнуляє віяло
Найнеприємніше відкриття для тих, хто збирає шкоду. Вміння Focus Attack не просто не допомагає — воно встановлює кількість цілей у нуль.
Це не зменшення і не штраф, а жорсткий перезапис значення. Скільки б рівнів Polearm Mastery ви не вивчили, під Focus Attack спис перетворюється на однооцільну зброю.
Ті, хто ставить його заради приросту шкоди, фактично вимикають єдину причину тримати спис у руках.
Шкода спадає з кожною наступною ціллю
Перша додаткова ціль отримує повну шкоду, кожна наступна — менше за попередню. Множник задається налаштуванням сервера, тож конкретна цифра залежить від збірки, але сам принцип незмінний: чим більше цілей накрив удар, тим слабший він для кожної з них.
Через це реальна користь від широкого віяла нижча, ніж здається з опису.
А от монстри списом б’ють інакше
Найцікавіше наостанок. Для монстрів код додає цілі окремо й дуже щедро:
| Хто б’є | Додаткові цілі |
|---|---|
| Епічний бос | +27 |
| Рейдовий бос | +12 |
| Звичайний монстр | рівень поділений на 7,5 |
Монстр 75 рівня отримує близько десяти додаткових цілей просто за свій рівень, а епічний бос — двадцять сім. Це вдвічі більше за максимум, доступний персонажу з повністю вивченим Polearm Mastery.
Саме тому в рейді площинний удар боса накриває половину групи, хоча ваш власний спис ледве дістає трьох.
Що з цього варто запам’ятати
- Повертайтеся обличчям до натовпу. Сектор рахується від вас, а не від цілі.
- Без Polearm Mastery спис безглуздий. Базова кількість додаткових цілей дорівнює нулю.
- Не ставте Focus Attack на спис. Воно обнуляє віяло повністю.
- Не воюйте на схилах. Різниця висоти понад 200 одиниць прибирає ціль зі списку.
- Не розраховуйте на повну шкоду по всіх. Кожна наступна ціль отримує менше.
Значення вище — оригінальні, з файлів гри. На живих проектах множник шкоди по додаткових цілях і кількість цілей правлять чи не найчастіше: десь спис роблять основною зброєю для фарму, десь навпаки ріжуть, щоб він не ламав баланс.
Тому дивитися на збірку варто до того, як персонаж вкладений у спис: сервери л2 з описом рейтів і особливостей збірки показують це заздалегідь, а не після перших годин фарму.
